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商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
摘要

面對硬體成本高漲與市場挑戰,科技巨頭微軟與亞馬遜正調整雲端遊戲策略:微軟推出廣告版 Xbox 遊戲串流試驗,讓玩家能以更親民方式體驗遊戲;亞馬遜則將旗下 Luna 雲端遊戲服務整合至 Prime Video,藉此觸及廣大訂閱戶,目標休閒玩家市場。

科技巨頭微軟與亞馬遜近日針對雲端遊戲市場推出新策略,兩家公司都希望在硬體成本高漲、市場競爭激烈的背景下,吸引更多玩家並開拓新的獲利模式。

微軟於今日(23日)啟動一項廣告版 Xbox 遊戲串流服務測試。《Oduu》報導指出,這項測試開放給 Xbox Insiders 會員,讓他們能免費串流遊玩部分已擁有的遊戲,每次遊戲時間限制為一小時,並會播放廣告。微軟表示,廣告只會在遊戲開始前播放,不會中斷玩家的遊戲體驗,此舉旨在提供更平價的遊戲方式,讓更多人能透過現有裝置體驗 Xbox 遊戲,甚至幫助 Xbox One 主機用戶無須立即升級新硬體也能玩 Xbox Series X|S 世代的遊戲。

然而,這項策略轉變的背後是 Xbox 面臨的財務壓力。Xbox 執行長 Asha Sharma 表示,公司目前業務並不健康,營運利潤率遠低於同業,並指出業界正遭遇史上最嚴峻的硬體危機。為應對組件價格飆升,微軟自去年十月已在美國調漲 Xbox 主機價格 20 至 70 美元,《Oduu》指出,從今年 8 月 1 日起,Xbox 主機價格將再次上調,漲幅最高達 150 美元。

另一方面,亞馬遜則將旗下 Luna 雲端遊戲服務直接整合至 Amazon Prime Video 平台中。亞馬遜遊戲部門主管 Jeff Gattis 指出,此舉目標是觸及休閒玩家,而非直接與傳統硬體平台競爭。透過將 Luna 嵌入擁有超過兩億付費訂閱用戶的 Prime Video 服務,亞馬遜希望能解決 Luna 長久以來的「曝光度」問題,讓更多 Prime 會員能輕鬆接觸到雲端遊戲。目前,像是《異塵餘生 4》(Fallout 4)這類遊戲,已可透過 Prime Video 與 Luna 的結合服務直接遊玩,此舉亦能搭配 Prime Video 的熱門影集,帶動遊戲與影視內容的交叉推廣。

《The Eastern Herald》分析,亞馬遜的做法與 Netflix(將遊戲整合於應用程式內)及 Apple Arcade(在蘋果生態系內設獨立分頁)不同,Prime Video 作為一個現有且龐大的媒體平台,能讓亞馬遜觸及更多可能不自認為是遊戲玩家的家庭用戶。這些策略調整都顯示兩大巨頭正積極應對硬體成本上升和市場變化,尋求雲端遊戲服務的新成長契機。